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227 游戏开发之路

来,这个游戏最近很火,咱们搞个换皮的出来,我看这东西也就那么回事,应该挺好做的,3个月内搞出来。”
    梅方在前世经历做游戏时遇到的大多数痛苦折磨,都来自于项目负责人对项目没有坚定的决心,玩法朝令夕改,老板一句话就全都推倒重来,这些都是很打击士气的行为。
    但毕竟开发的游戏没有市场检验,谁都不能保证这么做是错的,或者说我的就一定不行,大家为此争论不休也是很正常的事情。
    但西米露工作室就没有这样的问题,因为大家做项目都团结在梅方一个人的周围。
    策划是梅方和张铭,现在张铭的闲暇时间都归于梅方支配。虽然他还是在做一些配表的执行工作,但做得还算认真,偶尔也和梅方讨论一些玩法,了解梅方这样设计的意图。
    梅方前世当主策的时候就经常带新手策划,这方面是他怎么也忘不了的工作技能。
    美术郭芸对梅方的需求言听计从,努力去理解和满足梅方的想法,偶尔的自我发挥也只会让梅方觉得眼前一亮,并不觉得她不受控制;
    至于程序这块,主要的负责人是林有兮以及梅方自己,但这一块没什么好说的。
    一个懂得程序开发,不会提出各种天马行空傻逼需
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