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227 游戏开发之路

立项报告书,这样折腾修改个来来回回,就可以开始制作游戏了。
    主策先定好基础的玩法系统框架,主程开始根据框架来编写底层代码架构,主美来制定美术风格和美术规范。
    在这一过程中,策划们作为中台,根据主策制定的版本内容要求,不停输出需求文档给到程序和美术,一步步完善和优化产品的内容。
    这个过程免不了各种各样的调优试错,推倒重来,偶尔老板看了一眼当前版本的表现还会插上几脚,老板不满意的话,团队再回去优化迭代,一直到产品送审,游戏才算是完成第一阶段的开发周期。
    以上是比较标准的开发游戏流程,而且很多时候都像是理想中的流程。
    事实上的游戏开发:老板在畅销榜前10、前20的游戏里找了一个玩了几下,感觉这游戏不错,于是叫来项目负责人——咱们也搞一个这个,比他做得更好。
    项目负责人闷头闷脑地做了一阵,老板时不时来插一脚,“这个游戏也不错,你在游戏里加入这个游戏的玩法,加上那个游戏的画面,嗯,我还要这个游戏的主题。”
    这还是想做游戏的老板会有的行为,而那些只奔着游戏赚钱的老板想法更为简单,他叫上项目负责人——
    “
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