番外章 属性介绍篇
其实对于经常看书的老书友,特别是喜欢网游类别的,肯定都会纠结每部网游里面的属性,技能,装备,武器等,我在这里写一篇番外,是关于我写的这部书的所有属性的增长方式,希望可以对你们有一点的帮助,是你们不至于那么纠结。
每个职业都会有一个自己的初始属性,这个我之前的章节已经说过了。
每个职业的初始体力值都会以十倍的形式转化为生命力。就是如果一个玩家的体力值为90,那么他在游戏中的初始生命值就是900。敏捷,力量都是一比一的转化游戏中的属性值。而智力,精神则会以1.1倍的形式转化。
根据每个职业的不同所需要的属性也是不同的。
弓箭手,盗贼攻击力的主加成属性是敏捷,除了1点敏捷转化为1点攻击力外,每100点敏捷会增加盗贼百分之五的出手速度和移动速度。弓箭手每100点敏捷除了会增加百分之五移动速度和出手速度外,还会增加其箭支飞行速度,每100点增加百分之一。副属性加成为力量,每升一个等级会增加初始力量属性的百分之五转化为攻击力。拿盗贼来说,如果他的初始敏捷为90,初始力量为80,那么他出生时的攻击力就是全敏捷属性90加上百分之五的力量属性就是4
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