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第四百九十六章 策划部的一己之见

中关于不死者的诅咒这个奇妙设定。”
    神谷悠的一时兴起还真让镜花水月游戏公司的策划部发挥出自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们干脆开始往“在不干涉原有游戏企划情况下让游戏内容变得更加丰富,更加有趣”方向发展,这部分内容包括不重要的支线剧情设计、特殊道具、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。
    实际上策划部的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一个暗之魂游戏世界的想法,而非一味沦落为只是具有特色的杀怪升级游戏,针对这点游戏的内容量和可玩性相当重要。
    暗之魂游戏正式完成时,策划部的一番作为让原本只有10gb大小的游戏扩大为接近15gb,但游戏数据量小不代表游戏内容量小,暗之魂的游戏核心还是采取了矩阵空间为win7系统量身设计的超级数据压缩技术,若完全转换成这个世界正常技术,估计游戏本体的大小最少也有40gb。
    游戏策划部增加的5gb内容并未采用类似的信息压缩技术,所以这部分内容对于暗之魂庞大的游戏世界说多不算多,说少也不算少,成功让游戏增加了许多趣味性,当然这些都是游戏制作完成的后话。
    另外,神谷悠并没有给暗之魂这款游戏
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