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第142 拳打腾讯

局。可惜,这场美梦很快如泡沫破碎,5月20日成了《qq幻想国》的高峰。公测时间越长,《qq幻想国》暴露的问题越多,6月17日正式收费运营之前,最高同时在线已经慢慢滑落到49万。
    更残酷的是首日运营数据。
    腾讯采用了免费增值和计时付费混合运营制度,各准备了一半服务器。怎想,选择计时付费服务器的玩家,总数赫然不足3000,几乎所有玩家都挤到免费增值服务器,导致免费增值服务器瞬间卡爆当机,出了无数问题。
    玩家愤怒运营首日的服务器当机事件,又骂腾讯推出的系统商城如此黑心,在线人数旋即迎来瀑布般下跌,短短三五日时间,最高同时在线人数剧烈降到不足十万。更郁闷的是最高同时在线十万对《qq幻想国》毫无意义,因为其中肯充值付费的玩家寥寥无几,且最高充值额也就百十元。
    原因其实很简单,腾讯吸取《凯旋》的失败经验,又借鉴《舞林萌主》的成功经验,草率判定qq用户适合简单模式游戏。《qq幻想国》游戏内容设计地非常简单,鼓励玩家竞争的机制也很不完善,导致玩家群体根本没有氪金的**。寥寥百十元投资,也是玩家把《qq幻想国》当成大型qq秀互动游戏,购买头发样式等道具。
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