第142 拳打腾讯
这样的选择虽然惹人讥讽,却是生意场存活的不二法则。
最近,腾讯步伐维艰。
《qq堂》到《qq幻想国》,腾讯迟迟无法在网络游戏领域看到光明,与此同时四维空间的狙击慢慢开始起效。春秋网络上市吸引媒体起底春秋搜索和四维空间等业务,媒体介绍四维空间已经悄然无息发展到一千万用户,其中大学生数量高达150万,每十名学生就有一名注册了四维空间。
腾讯2005年第二季度对外宣称的业绩,即时通讯最注册账户总数达4384亿,最高同时在线账户数也有1620万之巨,远远高于四维空间的数据。
可是,腾讯有苦自己知。
腾讯前些月觉察到思维空间的冲击,旋即筹备了qq空间项目,并匆匆忙忙于2005年4月推出qzone20。岂料qq空间非但没有止损,反而令更多qq用户知晓了个人空间产品,进而被同学好友拉扯到四维空间。腾讯仓猝推出的qzone20,竟然尴尬成为四维空间扩大用户基数的广告。
《qq幻想国》项目诚然败的一塌糊涂,影响其实非常有限。
《qq幻想国》4月17日公测,5月20日,同时在线人数记录刷新到66万,简直是梦幻般开
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