四、值得纪念的第一把武器
低的武器,而走软剑路线的哥们,拿一把硬剑也是颇为掣肘刚柔数值波动为10,0以上有内伤增益,0以下则有外伤增益。锋利自是不必多说,当然不锋利也并不是不好,具体见玄铁重剑。再说轻重,详情同上适应的话,不必多说。没错,我就是想省点打字的功夫,反正没有人在意这种设定的。
接下来就是关于神兵和传奇的设定,不介意就当成武器自带属性来看好了,神兵一般与对应武功、对应气势、对敌效果挂钩,传奇则是与使用者本人、武器本身等挂钩,有稍微区别,但偶尔会通用比如我忘了这个设定的情况
那么,为了证明我没有开挂,对比一下100文可以买到的青铜剑的属性罢:
青铜剑:坚如磐石刚柔2,寻常兵刃锋利1,寻常重量轻重2,运转自如适应2
神兵:由青铜所铸,剑锋闪烁寒光,挥舞间可有一定概率造成眩目效果
传奇:无传奇特征
三尺青铜一柄,江湖人士喜用之行侠仗义,任何人都可拿起
相较之下,总不至于说我开金手指了吧!虽说就算开也没关系,总之,论综合价值,这两把武器的价值都是颇为相近的,只是乌木剑来历更具有故事性罢了,也便于凑字数。
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