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四、值得纪念的第一把武器

可。”
    对于玩家来说,np可能只是一串数据。
    对于np来说,玩家也许也只是一个过客。
    表达完敬意,收获了一把看起来很厉害的武器,算是满足了自己进来的第一个不是任务的任务,杨轩也感到一阵放松。不愧是一个慢节奏的游戏,没有一步步的引导任务催促,也没有什么讨债般的任务指引,有的是慢慢的探索,慢慢的挖掘。盯着手上的武器,杨轩也开始思考接下来要干什么。
    顺便提一下,在用手机对准东西之后,一条消息很快便发到杨小哥的系统手机:
    乌木剑:坚如磐石刚柔2,寻常兵刃锋利1,轻灵翻飞轻重1,得心应手适应3
    神兵:无神兵特征
    传奇:百年乌木制造,可驱邪退鬼,清神醒脑,不易被摧折,不易受负面影响
    此剑驱鬼通神,于凡间只是一把寻常武器,万幸,任何人都可轻易拿起
    也许有人要质疑了,我这种让主角一开始就得到别人得不到奖励的行为,说白了就是给主角开金手指诸君莫急,且听我唠叨唠叨设定,首先是刚柔,这是衡量一把武器特性的数值,与武功相结合可以有伤害增益或损益,比如某位大侠走的是达摩剑法这种刚强路线,那就不适合拿刚柔太
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