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第36章 布局

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    必然是因为,雅达利2600平台上垃圾游戏失控,每年新上市的上万款游戏,绝大多数都是粗制滥造的垃圾游戏,能玩的游戏需要百里挑一,这造成了玩家购买游戏之前顾虑重重,担心又一次买到垃圾游戏。而雅达利公司完全无心管控游戏质量,反而乐见游戏数量的日益壮大,利润飞速增长。
    反正雅达利的创始人,就曾经说过,把美国人智商想象的更低一些,就能赚到更多的美元。因此,雅达利公司不在意玩家对于垃圾游戏的抗议,反而,对于垃圾游戏能赚钱更加深信不疑。
    后来,雅达利公司天价买下了《et》的游戏版权,为了赶上82年的圣诞销售旺季,居然把天价买下的版权,让几名程序员,六周时间做出一款史上最烂游戏。烂游戏没关系,问题是,雅达利公司花了血本买了ip,上市一个月前已经在拼命预热宣传。
    而玩家正是因为相信了雅达利,纷纷抢购这款烂游戏。圣诞一周内,《et》游戏大卖了400万份。结果,却是一款烂的令人无语的垃圾游戏……
    这自然激发了玩家的空前的反弹,无数玩家联合起来抵制雅达利平台上那些烂游戏。
    原本在82年一年可以销售800万台的雅达利2600游戏主机,也
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