078 快吐槽我啊!快吐槽我!
,然后出现硬直。boss随后马上用中间缠绕突击的技能,所有的近战都被击退到了悬崖边上。
如果不是大家事先全部都在中间,这一下连击所有近战都得死。
等硬直时间结束,所有近战都一身冷汗的马上回到了中间。
这个boss虽然没有伤害太夸张的技能,也没有强制全屏攻击,但是所有的技能都是配合场地设计的,最大目的就是把人打落悬崖,稍不注意就会掉下去,掉下去必死。
而陈晨的这个队伍,装备足够好,装备好了之后的好处是,第一:伤害足够高,所以能够尽快打掉boss,减少失误次数。第二:防御足够高,治疗量足够大。能够硬抗伤害,减少躲避次数,减少失误次数。
这二者在加上陈晨提议的保守打法,所有人站中间扛着伤害强推,不去躲避大部分技能,也就没有了被击落的可能性,让boss的技能没有了用武之地。
但是这个保守打法不是所有人都能用,输出不够高不行,可能打到狂暴。
防御和治疗量不够也不行,抗不过几个技能就死人了。
这是真正的乱拳打死老师傅。
不到十分钟,放春山仙藤妖终于有些不干的倒地了,身体化作无数的枯藤,混乱的
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