069.第一个改变,虐杀
“所以,我是救好呢?还是不救好呢?”
在s这个死亡游戏里,有着两个玩家们无法逾越的定律。
第一,安全和解放是相互冲突的。
构造了艾恩葛朗特这个假想世界的天才茅场晶彦,以几个交互电场编制的灵魂监牢,在其开了挂的才情下,达到了集合全日本还是全世界的程序员都不能攻破程序,又不能使用p物理性解除的可怕程度。所以,在这个前提下,想要解放,就意味着要攻略第一百层的魔王,意味着要离开绝对安全,有着防止犯罪指令的圈内。
第二,就是以非我即敌的最大恶意去揣测这个染上血红的世界,不只是各种苛刻的规则,不为人知的致命陷阱,拥有特殊攻击方式的非人型b和会使用剑技的亚人,以及人形b。同为受害者的玩家之间,也有可能是敌人。
所以,一般来说,见义勇为这个在全世界基本被法律肯定的行为,是不会出现在s玩家身上的。
自身能力的制约,对受困者人品的疑虑,都在一定程度上使平时显得疏松平常的行为,少之又少。间接的增加了s的牺牲者。
不过,对于雪原来说,反而没有这样的顾虑。
并不是说雪原人品好到见了人有危险就要救,也不是因为桐
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