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穿甲弹

上炎天超高的暴击率与大量增加暴击率的技能“聚能”,与暴击率属性的数据实际效果,土豪炎天们能够将输出一直维持三倍伤害的阶段!
    暴击率百分百?不是的,数据上只是将暴击率堆至60%至百分之六十五,其实际收益就能够达到百分之九十以上的效果,因为属性说明是:对同等级目标的暴击概率。
    因此,炎天职业并不缺暴击,缺的恰恰是一直被办法补的破防属性。但无奈的是,破防属性不是随随便便就能堆积起来的,少许破防还不如继续堆暴击与爆伤划算,毕竟基础摆在那里。
    最重要的是,暴击属性经常会有一个bug般的效果,当造成的伤害判定为暴击时,会无视命中属性的影响!这也是光刃职业从来不担心命中的原因,因为拥有血绽决的他们比炎天还不缺暴击率,更是有破防做支撑,唯一缺少的只是暴击伤害加成。
    “好一枚。”不懂端起狙击枪瞄准牧登,现在这家伙动来动去,如果不是子弹自带跟踪效果,真不会不会命中。
    一开始,不懂对于子弹带跟踪表示蛋疼,但是仔细一想,也对!子弹的速度那么快,而游戏里为了平衡又不能让其一旦使用就必然会立即造成伤害,又不好表现出子弹的速度,只好弄出一条极快的弹道线。
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