老二往事
,当然由于当时队伍的特殊性大多数情况下是不需要这么麻烦的。
在当时这个开荒队的输出主力全是炎天,因为大表弟与不懂在炎天群把一票实力不错的炎天拉过来当打手,不懂甚至手把手教他们怎么在这个boss面前打出高伤害,于是“炎天大队”成立。
炎天自带减少仇恨的魔能甲,只要cd一好就用是不可能让仇恨堆积太高的,至于其他职业的仇恨嘛……像流云这种少见的暴力圣堂当然是交给流光来解决,而小伊作为流光本身则是自己解决仇恨问题。
在谋划完准备问题后,实战阶段却面临到各种困境,列如:风少开血绽决的时机与持续时间问题、喜妈开冰箱保命的时机、风少开启血绽决后血量成空的的问题、大风车回来后风少如何接应boss的问题,等等,每一环都是能够造成团灭的致命问题,如同走钢丝一般,稍有差池就是全团覆灭。
当然,最重要的是,这种堪比走钢丝局面在一场boss战中不止要面临一次!每次风车结束后都会有不到一分钟的输出时间,而根据当时团队输出的能力要将最后百分之二十的血量解决需要两到三次!
如果说应付一次大风车的成功率是50%,那么经过三次考验之后可就只剩下差不多百分之十的成
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