损人不利已
可提升实力的空间,完全就是让人傻傻的等着别人追上来。
“我讨厌这种设定,真的!”不懂想起以前至少还能储存百分之一千的经验,现在倒好直接变元神,憋屈!
如果没记错的话,五十九级突破境界可以用元神兑换三十修炼点,不过这么一个星期的时间能够兑换出三十修吗?应该不能,要知道这可是五十九级,每天能够获得的经验撑死也不过是百多万,要知道到后面点一点修炼可是需要上百万经验值,四五十修的时候更是需要上千万。
“看来开发组已经算死了极限经验,料定这个时间段内不会有人让元神也超过这个限定?呵呵,那就升三十修给你看,如果不是元神能够储存十倍经验上限,真想知道玩家无经验可获取只能傻等的时候开发组会怎么交代。”不懂心情很不好,毕竟只要一卡等级就是自己落后的时候。
等级被卡住,时间所获得的收益大大降低,这时候想要快速提升就得靠砸钱来堆积那些装备的细微属性差距,虽然付出与收益不成正比但是远比花时间傻干要强上不少。如果不去花那些冤枉钱,那就会被人以属性压制吊打,毕竟等级相同属性又有优势。
“唉!最讨厌这种强行砸钱的设定。”不懂叹口气,下线睡觉。
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