应堂发黑的小怪
商量完毕的小队四人通过沙漏进入奖励关卡,刚一进去四人便发出“果然很像!”的惊叹。
在平台的中央有一红一绿两个光圈,光圈上分别写着死字与生字。
“要玩就玩刺激的,选死!”大表弟兴奋地提议。
“同意!”全票通过,也许每个人的原因不停,但这算是少见的不需要商量。
四人站入死字光圈,所有人身上出现一个死斗buff:受到的伤害增加100%,造成的伤害提升50%。
“有点改动嘛,不过不打紧,要的就是速战速决。”大表弟看来是喜欢快的。
“该一下死的还是一下死,不该死的还是不会死,无压力。”不懂表示已经习惯这种感觉。
大家对于伤害高不高表示无所谓,只要能快速解决就好。伤害高的副本也不是没见过,像弑神模式的神祠,打首杀的时候哪只小怪打不懂这样的脆皮不是一下的事?最多留上一丝让不懂不敢上前。
既然弑神模式都这样打,难道还会怕这个奖励关卡?
等等,弑神模式......思维最跳脱的不懂突然想到一个严肃的问题,如果神祠里的小怪全都是弑神模式里那种一下一个小朋友的攻击强度,这场神祠的剧情只怕要打很久
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