251 上路暂平,优势可期
,他恨这可恶的规则封印了他的实力。或者说这都不算什么,最可恨的是技能的固化让他的作战方式被限定的太狠,一旦被克制,他还得费心的压下自己身为更强者的优越感。
得亏自己实力绝的同时更是一名理智带兵的将军,否则他觉得这种心态失衡或许会是更大的劣势。
具体的说,本来德莱厄斯的技能消耗少冷却短,单对单绝不会逊色于任何同为短程攻击的英雄,哪怕他们有着远程技能。
可是二对二的现在,德莱厄斯既要承受两个敌人的远程技能带来的压力,又不能让能量功勋落后太多。尤其他并不像辛吉德那样付出点代价就能稳定的输出很多伤害获取能量功勋,是以总要在生命值消耗和击杀收获两者中反复权衡。
什么时候出击用技能和普攻杀敌,什么时候回撤,德莱厄斯苦心折腾着尽可能以最小的损失获得最多的击杀数。
再就是控制技能“无情铁手”没有直接伤害,德莱厄斯只能靠普攻和仅有的范围伤害技能“大杀四方”以及单体伤害技能“致残打击”来打输出,每次算计着出击的战果并不大,在四人中是收获最少的。
一来二去,德莱厄斯都有点想用将军大权压迫辛吉德给自己制造收获时机了,若非那样不一定比现在的
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