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007 兵殇人痛,总结生机

者大于这个距离。若你是先手攻击,出手后立刻直线撤离,可以延迟敌人攻击生效的时间。敌兵没脑子,会一直追着你,而行走中你的攻击又可以再次酝酿出手,但攻击动作会让你慢下来且初始没多大腾挪空间,所以这个办法只能帮你赚到一次伤害。”
    福守缘在脑海里模拟了一下,觉得自己的反应速度应该勉强能做到。
    “再有,敌兵遵循仇恨值设定行动,除了在一定范围内攻击敌方英雄会令其转移目标外,就只会追击一个敌人,所以合击是可行的,还可以卡位让人走出攻击距离摆脱仇恨再攻击如此持续风筝大幅减少伤害。不过双方战斗太密集了,不到最后以多打少,一般都是每个人自顾不暇,这得看你们的运气了。”
    立刻有人三两聚集商量着怎么互相帮助,但经历了第一场战斗的陈峰对此并不看好,当然,他不会早早的说透来打击他们。
    “另外要注意,规则之下,攻击距离内的出手是必中的,行动时慢一拍或者路线没选好那什么办法都没意义。综上,冷静的心态和准确的执行缺一不可……我要说的就这么多,祝好运。”
    适度的泼冷水提醒并没有浇灭大部分人的讨论热情,福守缘很清楚说易行难,但他也还是忍不住拉着身边的人磋商。

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