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367 你们这开的是轰趴吗(感谢盟主妹MK控同学的打赏)


    “举个例子吧,最近湾湾那边有一款手游很火,主角我记得是三国的那个独眼将军,不过是少年化的,剧情什么的没什么好说的,整体比较二次元也比较离谱,就是大家都被丧尸化了,夏侯惇为了救曹操要杀死魔王董卓什么的……”
    “那游戏叫做《undead syer》,也就是《亡灵杀手夏侯惇》。”梅方点点头,“这游戏最近是挺火的,不过国内都是破解版的多,在付费排行榜上远远不如咱们的《影之刃》。”
    “我很喜欢这款游戏的操作设定,这也是我想的项目立项的主题表现。但是这种关卡模式让我感觉很疲惫,因为到后面其实很多东西都是重复体验,不停刷刷刷还不如直接开扫荡。”
    “我能理解。”
    梅方点点头,“所以伱的想法是——”
    张铭思忖着说道,“我看了一下你分析的几条赛道,我是打算把肉鸽元素融入进去,肉鸽的特点是随机性很高,高强度的死亡惩罚,高重复游玩性,但也有完整的流程体验。”
    “那就是《吸血鬼幸存者》,只要自己攻击,然后升级和装备做抉择取舍建立build体系……现在就出这个系列估计也不错。”
    “那是什么游戏,你给我看的几个案例里有
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