351 发布会前夜
这就是要趁热打铁一起发布了,我们早一天发布这个消息,就能早一天给国内的独立游戏开发者建立足够的信心,而且这一块重在gamejam的宣传,我们要用创作奖金去吸引大家的投入。”
“我是能明白你的心思,但是如果没有特别厉害的独立游戏加入其中的话,感觉我们的渠道还是不够有说服力。”
“怎么,《云之旅程》的咖位还不够撑起国产独立游戏的半边天?”
“那已经是一两年前的事情了……我们得要全新的,其他人做不出来这样的游戏,阿方你自己来一个?”
“这个我自己已经在物色想法了……对了,你没玩我上次推荐给伱的那款像素游戏吗?那可是我费了好大心思才联系上的作者,他给了我们整个东亞地区的本地化发行权。”
“我虽然是玩法党剧情党,但是那种画风实在是有点接受不能……”
“毕竟是个人作品,但已经是堪称神作级别的存在了,发布会上我可能不会做太多介绍,毕竟还没有完成本地化。等本地化之后,你有空还是好好玩玩,我觉得这个游戏引申出的概念可能会改变你对游戏的认知。”
“这游戏在阿方眼里地位这么高吗?我前阵子看你玩的时候感觉就是个很简单的冒险解谜
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