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240 给我狠狠加班(为白银萌明前晓大大加更4/10)

    《云之旅程》整个7月份的开发进度并不理想。
    原本项目一共计划了6个大关卡和一个隐藏的真结局关,截止到七月底,总共也只是完成了三个大关卡,还缺少测试帮忙检验BUG,美术资源仍然是一个比较大的工作量。
    为了应对这个情况,梅方联系到自己在C站认识的一些画师帮忙做外包,由郭芸负责对接统一美术风格,这也是培养她学习工作交接的一种方式。
    其实现在大部分游戏功能都已经开发完毕,程序这边的工作量反而要少一些,就只是不停地修BUG和出包。
    现在问题最大的是策划这块的工作,七月份张铭还在补课,每天只能抽出一点点时间来帮忙。
    其实策划要做的事情比很多人想象中复杂很多,除了最基础的配置表格外,稍微进阶一些的还要学会使用U3D插件在U3D环境上进行一些界面相关的配置,而早期的U3D很多插件功能都并不实用,还得梅方现写现做才能勉强便利一些。
    看着梅方每天没日没夜地处理配表,林有兮主动询问梅方是不是可以让她来参与一些策划配置的工作,梅方一开始是拒绝的:
    “这个是我负责的部分,我处理起来会快一些,没事的。”
    “哪怕
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