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173 何为第九艺术

    梅方在郭芸的作品集里看到了一个黑色短发、白色三角裙和铅笔腿的少女形象,这个角色的色块的设计非常简单。
    人设中的少女抬头仰望天空,只留一袭背影,看上去有些萧索落寞。
    “郭芸,这个角色你是从哪里找到的灵感?”
    “这个呀……是我自己从一些绘本里找到的灵感,就是那种童话故事绘本,也不是很儿童的那种,就是……嗯,怎么说呢——不知道梅方你看过没有。”
    夏缘在一旁提醒,“我之前看过一本《小王子》的故事绘本,是那种很简单的画风画着很治愈的故事吗,那种……”
    “对对……就是那种,女生都爱看。这个只是画风不太一样,我看的那个绘本,角色都是这种比较分明的多边形设计……”
    梅方现在正在思考他的下一款游戏作品,虽然没有明确的设计主题,但他有一个坚定的设计方向。
    做一款能够被称之为“第九艺术”的独立游戏。
    他脑海里有无数个爆款作品的设计雏形,根据他现在和团队磨合的状况来看,只要美术资源到位,很快就能把项目给拉出来。
    但那些项目已经做了几个就够了,那并不是梅方的真正追求。
    他一直希望他所深
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