172 新游开发计划
色与场景;早期赛璐璐风格绘画人设;细颗粒像素艺术风格。
第一个风格梅方想要对标的前世名作是《纪念碑谷》,在U3D开发初期,这种低模多边形3D风格的场景与角色跟传统游戏作品比起来有着很鲜明的辨识度,简单来说会有种“小清新”的感觉。
赛璐璐风就是21世纪初期很流行的作画风格,宫崎骏大师的许多作品,以及像《星际牛仔》这种知名动画都是用赛璐璐风制作的作品。
这种作品图层非常非常多,色彩艳丽多呈块状,拿出来就会有一种很精细的感觉,所以绘制成本也很高,适合拿来做一些重剧情的galgame或是RPG游戏。
而第三种细颗粒像素则是相对于现在市面上大多数传统像素作品而言,比传统像素有更小的色块和动作面。
说是传统像素,其实就是相对于那些很早期的FC游戏,此时市面上的对标产品其实并不多。
10年初期,大家都很热衷于借助U3D引擎、虚幻引擎去开发次时代视觉技术,像素作为一种已经“落伍”的画风,受到的待见就比较少了。
当然到了16年17年之后,也有很多像素作品依靠出色的游戏品质,或是结合新的3D像素技术重新爆火起来,例如《死亡
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