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145 独立游戏企划

架到C站的游戏板块后,甚至还亲自给出了一段著名的点评:
    【这毫无疑问是一款垃圾游戏,因为你根本无法透过泪水看到屏幕】
    这就是前世最著名的rpgmaker剧情向独立游戏《去月球(to the moon)》上架C站的过程。
    梅方结识的第二位年轻人是个名头很响的大咖,灯塔国耶路大学硕士梁齐伟,他刚刚发布了自己酝酿多年终于完成的一款武侠水墨风游戏《雨血:死镇》。
    虽然这款游戏的美术风格和玩法设计很酷,但他的程序代码在梅方看来很是糟糕,走两步就会出现不少BUG。
    于是梅方向梁齐伟发送了一道愿意帮对方重构代码的私信邀约,第二天就收到了对方的邮件回复,其中包括了《雨血:死镇》的开发源代码。
    梅方和林有兮只花了一个周末的时间就把这款游戏的代码重构完成,发回给对方的时候,梁齐伟对他们的成果也感到十分满意,还打算支付3000美金作为回报,被梅方婉言谢绝,他希望得到的是C站的国内发行权。
    人们往往对于自己的第一款游戏作品十分看重,梁齐伟这边并没有着急做出决定,梅方一直等了一个月,才终于收到他的同意邮件。
    这时C站
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