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Ρo壹⑧⒲.coΜ 分卷阅读314


    这个想法也不仅仅是姜恪一人的念头,事实上,悦达工作室——现在应该叫悦达公司了——现有的员工多是刚毕业不久甚至还没有毕业的大学生,说是锐气逼人也好,好高骛远也好,反正公司初创,还没有遭受过社会毒打的他们都摩拳擦掌,想要干出一番事业来——小小的休闲游戏显然满足不了他们的野望,搞大制作才是他们这些“中国游戏的希望”应该做的事业!
    于是上下同心,这事儿就搞了起来!
    不过姜恪还是很有些商业天赋的,虽然因年少稚嫩,一时头脑发热来了个“大干快上”,但随着摊子铺起来,他很快就发现大项目并不好搞,以悦达公司现有的体量,还撑不起来大制作。
    虽然公司里人才济济,甚至可以说天才不少,但因为对大制作的期望过高,或者说是“想法”太多,想要一一实现,还真需要一定的时间。而公司现在虽然因为“水果乐消消”的成功而有着源源不断的流水,但从当前进度预计,恐怕很难撑到大制作问世的那一天。
    咳,终究还是冒进了些啊。
    不过天才少年终究还是天才少年,姜总的解决办法是,大制作继续做,但稍稍改一下方向,先做一个前传式的RPG游戏,既是磨炼团队,又不太耽搁大制作
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