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第402章 全面的优化方案

样,完全没有跟巨人战斗的那种刺激和紧张感。
    通过高精度的建模,把《进击的巨人》画风给扭过来,这种写实的画风,更有利于突出这个世界的真实感,那么在被巨人吃掉的时候,玩家才能更真切地感受到这种绝望。
    当然,原作角色的脸型、特征等等,还是会保留的,不至于完全分不清谁是谁。
    在战斗系统方面,钟鸣前世的《进击的巨人》游戏做成了偏割草的游戏,而在钟鸣的手中,它将变成一款受苦游戏。
    和巨人的战斗是极度凶险的,即使是经验老到的调查兵,也有可能一着不慎就瞬间死亡。
    在《进击的巨人》原作中,人类突然暴毙的场景比比皆是:
    信心十足的训练兵毕业生去执行任务,结果第一次见到巨人就全员崩溃,根本没有做出有效抵抗就被吃掉;
    经验老到的调查兵已经杀过好几只巨人,但遇到女巨人、猿之巨人的时候,即使有过诸多戏份,也是当场暴毙,瞬间领便当离场。
    每次调查兵团回来,民众们问他们有什么收获,调查兵团都只能绝望地回答:付出了巨大的代价,可还是什么收获都没有。
    这正是《进击的巨人》这部作品的魅力所在,人类在面对巨人的时候是绝
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