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第402章 全面的优化方案

然,想要成为一款优秀的游戏作品,单纯地复现原著不够的。
    在钟鸣看来,前世《进击的巨人》游戏不够火的原因归根到底只有一个,就是糙。
    制作不够精良!
    这一方面是因为制作方的实力不足,另一方面则是因为动漫和游戏这两种艺术载体之间存在着次元壁,突破的时候很自然地会遇到一些挫折。
    在战斗系统方面,《进击的巨人》虽然拥有独特的战斗系统,但远远无法和《只狼》这种游戏相提并论。
    在剧情方面,《进击的巨人》原作的剧情被奉为神作,但游戏版的剧情表现力跟《最后生还者》之类的游戏比起来却差得很远。
    在其他的方面,比如关卡设计、画风、角色建模、动作、衍生系统等等,《进击的巨人》也并没有做到3A大作的平均水平。
    所以,钟鸣前世《进击的巨人》只是一部针对漫画粉丝的作品,对于没看过动漫原著的玩家来说,这游戏并不是很具备吸引力,从画面到战斗再到剧情,给人的客观感受都跟3A大作有明显差距。
    而这些,也正是钟鸣要着力去改变的。
    《进击的巨人》已经算是动漫作品中非常适合改变为游戏的类型,比如:它的战斗系统比较纯粹,战斗
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