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第276章 宣传视频

    很多游戏开发商不会在手游里做无损转换的事情,因为这是一种对玩家的让利。
    简而言之,有损转换意味着玩家在更换阵容、改变玩法、抽到新卡的时候,要么要承担一定的损失,要么就是用更长的时间周期去成长,总之都是要花费更多的钱,对于游戏开发商来说自然也就意味着更多的收入。
    但这样做也有一个问题,就是玩家在消费的时候,会有一种潜移默化的抗拒心理。
    比如自己暂时抽到了一张还不错的卡,但是也非常清楚这张卡并不是毕业卡,最多只能用上一两周就有可能被替换掉,那么很多玩家就不会为这张卡投入太多的资源,而只是够用就好。只有当玩家抽到一张非常珍惜、非常强的卡时,他才会放心大胆地去给这张卡砸钱。
    但这跟游戏的机制是相悖的——因为越强的卡就越难拿到。
    所以,在这种游戏中,玩家们往往处于一种想花钱又不敢花的状态,因为他们知道,培养一张普通卡就等于在肉眼可见地亏,不管是亏多亏少,他们都很讨厌这种感觉。
    而无损转换就是要解决这样一个问题,让玩家们在培养任何卡的时候都没有后顾之忧,消费获得的一些特殊材料、好装备,可以放心大胆地扔到普通角色上,这样
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