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第275章 投影手游体验(2000 4000推荐票加更)

快地获得。
    当然,这也不是那么绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工的方式赚工资,一个重肝轻氪的玩家,跟一个轻肝中氪的玩家相比,二者可能没什么差距。
    之后就是游戏的基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式的机器人或者机关,而竹下冴子则是如一只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的长刀或是斩击,或是爆发出一道能量波,大片的敌人如割草般倒下,轰然炸裂。
    全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来的影响是颠覆式的。它的革命性,大致相当于3D电影之于2D电影。
    完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。
    可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向PC端和主机端扩展,但短期内不太可能。
    原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商的商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住了契机,而PC端和主机端的传统游戏厂商,相对要后知后觉一些。
    钟鸣大致体验了在这种模式下的操作。
    总体而言,不是特别舒服,但习惯了之后也不是完全不能接受。
    手环的操作方式是虚拟按键,当然不
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