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第271章 高逼格氪金游戏(4700 4800均订加更)

豪,再把赚来的钱买其他更划算的道具去提升战力。
    当然,为了防止恶意刷钱、倒卖,拍卖行要做出一定的预防机制。
    此外就是工资系统,当某个军团参与大型活动时,会有珍稀掉落。例如智械爆发,在击败boss之后必然掉落珍贵材料和武器碎片等等,这时候将采用拍卖的方式来分配。出价最高的玩家购得,而玩家出的钱,将在系统抽成之后按贡献度分给每个参与活动的军团成员。
    也可以看成是金团模式,大家一起打活动,掉了东西,土豪出钱买,其他人也一起分钱。土豪拿到了好装备,其他人也不白忙活,皆大欢喜。
    久而久之,普通玩家拿了很多“工资”,也可以花钱去买一些道具,战力也能跟上来,不至于被越落越远。
    这样,就建立起了一个良性循环。
    此外还有一个很重要的点,就是去营销化。
    尽一切可能清除掉游戏中的营销化痕迹,减少充值陷阱,减少充值、消费活动,让玩家获得更好的消费体验。
    很多的氪金游戏,吃相太难看。
    点进去就弹出一个大弹框,全是一排一排的活动,赤裸裸地“充XX元宝送XX装备”,low穿地心。
    当然,充值活动,
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