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第242章 令人惊喜的demo(4100 4200均订加更)

一句话概括起来也没什么难度。
    林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。
    推动右摇杆,视角变化。
    “手感不错啊。”
    林晓光有点惊讶,从开头的简单动作来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。
    这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2D游戏,从没有开发3D游戏的经验,第一款3D游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。
    因为3D游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。
    但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起来非常的真实。
    从神殿走出去,系统进行了更多的操作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。
    这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩家都已经很熟悉这一套操作方式了。
    很快,林晓光接连看到了三个
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