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第195章 背景故事(为盟主记忆堆加更5/5)

    设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。
    虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
    “这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2D游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”
    评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。
    漂亮!太漂亮了!
    现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。
    而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。
    就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
    这张概念图是传统的2D布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。
    画面以中央为界,明显分成了两个部分。
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