第十二章 探索、初杀
用了0.1点法力值,这是想测试一下斗虫的承受点,一直用最高的一点法力轰碎目标也无法知道虫子的真实水准。
“轰”!火球精准的击中斗虫躯体,直接将这只虫子打得翻滚了一圈,却又见其挣扎着爬起,然后便东倒西歪的向江阳这边冲过来。
“轰”!又是一发0.1法力值的火球击中这只虫子身体,这次将其重重击倒在地,虫子没了声息,一股暖流也进入到江阳体内。
0.1点法力值发出的火球术能造成110点火属性伤害,排除防御的话,两次是220点伤害。而一点法力打出的火球术是200点火属性伤害,却能将斗虫击成碎片,伤害肯定是严重溢出了。看来一次性200点伤害产生的效果要超过两次110点伤害,这其中应该还有更大火球的冲击更强的缘故。
看来这数据化的伤害不能完全照搬数据,毕竟不是网络游戏能够累计伤害,真实世界的算法要根据实际情况而定,要远远比纯数字计算复杂的多!就好比前世的拳击比赛,61公斤的轻量级选手面对86公斤的重量级选手,你轻量级打人家一拳,大概率人家啥事没有,而重量级选手打轻量级一拳,很可能会一拳将轻量级选手打死,这还只是25公斤级别的区别,若差距再大点,怕是更难以
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>