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卷末感言:这本书讲的是个什么故事

大家很担忧,主角出手解决,配角们态度变化。
    这个手法用的太频繁了。
    尤其越到后期,配角的数量增加,就会出现大篇幅描写配角们反应的段落,显得很水。
    我当时意识到了这个问题,但积重难返,不写或少些吧,担心高潮效果减弱,多写吧,别说读者老爷们烦,我自己写的都想吐。
    其实手法本身没错,问题在于频率太高。
    我尝试改变,但神都大赏的剧情框架早定死了,就需要通过一次次演武,把配角势力拉入舞台,需要通过一场场擂台,展现每一个势力传承的特点和战斗方式。
    而这一类剧情的写法,想要好看,用这种手法可能就最适合。
    由此可见,过早地锁定剧情框架,会导致后续发现问题,也没法改,只能硬着头皮写下去。
    再者,是地图和人物丧失新鲜感。
    因为第一卷是围绕“神都大赏”来写,所以,绝大部分剧情,都在五大门派,以及各自的代表人物间打转。
    既单调,又不接地气。
    一开始没问题,但越往后,我写的越疲乏,甚至对一些固定的场景和人物,产生了腻歪的情绪。
    我想让主角不要一直坐在小院里,想让他动起来
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