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终结古战场(7 / 7)
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470 · 插曲(三)
大部分游戏中反而不算重要。
“你们是要游戏的故事背景?”
“没错,但我们还需要很多角色故事、关键情节作为支撑。”
接着她告诉我一个创造游戏的全新技术——故事锚点。因为涉及商业机密,我在此不做透露。
不过我敢说,如果他们真成功了,一定能在游戏界甚至更深远的领域风靡一时。
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