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第十一章 属性强化

像翻越障碍和长跑、陷阱预感和躲闪、刀法和砍击这样相关性比较高的可以进行融合,出来的效果可能更好。
    而像猴子克星这样局限性比较大的属性可以进行献祭。
    由于相关性越高融合越容易,花费的评分越少。所以翻越障碍和长跑、陷阱预感和躲闪、刀法和砍击的融合大概每个200评分。
    融合后属性果然有些提升。
    跑酷(翻越障碍和长跑):奔跑的速度和耐久得到一定的提升,且可在有障碍的地形进行跑酷。
    危险预感(陷阱预感和躲闪):可预感只针对自己有危险的事物,危险程度越高预感越强。
    刀客(刀法和砍击):可用任意刀具注入任意一种能量使用自己的刀法。
    融合完就到献祭了。鉴于献祭具有不稳定性,有用的属性肯定不能拿来献祭,所以左思右想后决定花250评分把猴子克星献祭给巨猴。
    猴王(猴子克星和巨猴):在任意游戏中召唤一只猴王一次。
    虽然不知道猴王是怎么样的,但听起来好厉害的样子。
    在一波消费后,凌静的评分还剩32。
    属性有跑酷、危险预感、刀客、猴王、原始刀。
    凌静对这样的属性还是挺满
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