第四百九十四章 引擎
比原作系列好上无数倍。
暗之魂这款游戏的打击感其实说不上多好,如果算上魔法大概就和上古卷轴这款公认最没有打击感的rpg类游戏大作好不了多少,上古卷轴物理打击感非常差,魔法打击感勉强过关,暗之魂物理打击感不错,魔法打击感就和上古卷轴差不多。这里面物理引擎扮演至关重要的角色,决定物体与物体、物体与场景之类发生碰撞后力学模拟,游戏里面玩家感觉自己是在砍怪物还是砍棉花就取决于这点。
矩阵空间研发出来的物理引擎实用性自然不用担心,里面连完整的数据值都设定好省下很多测试环节,只要根据这个数据数值设定物体碰撞关系,那么暗之魂的打击感和玩法会发生翻天覆地变化。物理引擎的优化让游戏内不同装备展现完全不同的装备体验,例如特大剑在狭小地形完全丧失作用,但在宽敞的场景甚至能将体型较小的怪物拍飞,原作游戏中的大剑神教再也不能完全吃透整个游戏。
物理引擎以及相关变化影响了暗之魂游戏玩法,从一款回合制游戏演变成偏向于动作类游戏,当然没有变的和鬼泣这种真正的动作类游戏那么夸张,熟知游戏玩法能让玩家在对战怪物上拥有更大的优势,这份优势又不会是压倒性。
玩法的多样性变向增加
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