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第四百九十二章 循序渐进的游戏制作

大半个月后完善的游戏企划、美术设计方案、游戏引擎陆陆续续完成。
    游戏引擎的出现给镜花水月游戏开发部门所有成员都打了一剂强心剂,游戏引擎是矩阵空间根据这个世界win7系统设计出来最适合制作暗之魂的存在,单单是演示阶段就让部分游戏开发者叹为观止,游戏画质起码领先现代战场4好几个等级。
    期间,沿用缘之空动画制作公司3d部内部软件的镜花水月游戏公司3d部门终于在神谷悠指导下完成了暗之魂的第一个宣传cg,总体样式风格就是暗之魂一代宣传cg的豪华加强兼加长版。神谷悠制作的暗之魂就是上个世界暗之魂全系列综合版,剧情方面却是基于一代进行完善优化,加入更多的信息,将背景故事拓展更加宏伟具有史诗感,同时也将人物刻画变得更为饱满。
    镜花水月的3d部门还很年轻,没有多少实际cg制作经验,这次制作暗之魂宣传cg就让神谷悠头疼不已,差不多每一个步骤都需要他亲自确认,细节一改再改,让他找到缘之空动画制作公司没成熟起来制作魔法少女奈叶的抓狂感觉。
    暗之魂宣传cg完成对公司内部也非常重要,美术部可以以cg风格作为参考完善游戏美术设计。
    美术层面,实际神谷悠没有
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