第四百八十三章 完成打脸索尼成就的男人
法核心,缺少游戏灵魂。
二代游戏玩法比较暗之魂一代没有创新,整体风格特色不足,综合素质比之一代下降不少,就算这样暗之魂2本身也当得上是一款优秀游戏。
直到2015年血源诅咒开发完后,宫崎英高才回来重新开始制作暗之魂3,经历两代游戏人气积累当时魂系列游戏口碑爆炸,无论玩家还是游戏发行商都不允许暗之魂3失败。
有了恶魔之魂、暗之魂、暗之魂2、血源诅咒游戏开发经验,历经诸多尝试后集魂系列之大成作暗之魂3出现。暗之魂3由宫崎英高亲自制作当然没让玩家失望,一如既往熟悉的味道,游戏画面更进一步营造出完美“宫崎式触感”游戏氛围,恰逢当时steam游戏平台在中华人气高涨,暗之魂3的出现让魂系列在中华地区人气成爆炸性增长。
暗之魂系列是非常优秀,却又不代表游戏本身完美无缺,这点集魂系列大成作暗之魂3都没有做到。
神谷悠认为暗之魂系列最致命的地方就是游戏内容过于单调,这也是神谷悠判断暗之魂还属于jrpg类型的根本原因,整个游戏流程下来就杀怪升级打boss,再然后不断重复轮回直到干掉最终boss开启二周目。
关键之处就在于暗之魂游戏战斗
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