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第6章 属性点分配

了。和最右下角这些列表上的其他属性一样,这个专属属性尾巴上也有红光闪闪的‘+、-’号标志。
    不用问都知道,专属属性和其他属性一样,也是可以接受分配升级所获点数来增加的。
    能理解专属属性,并不代表着就一定会知道该如何分配这些珍贵的加成点数。以前王子翔玩的弓箭手,而现在他玩的术师,两个职业之间的属性成长共同点不是没有,但却是不多。
    何况以前也没有关注过术师属性份额最佳搭配比例,如今进游戏到现在也有大半个小时了,才获得十一个点数呢,加错了可就没得后悔药吃了。
    经过反复衡量后,王子翔最后决定将11个点数平坦下来。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。可轮到力量这一项时,他又犹豫了起来。
    “我玩术师,加力量能做什么?力量对应的是物理攻击,而术师的物理攻击输出都来源于宠物,它们又得不到我的属性增幅。”
    王子翔决定赌一把,抛弃系统原来的基本分配方法,将剩下的两个点数加到了智慧和幸运上。力量对应的是物理攻击下限,智慧对应的是能量攻击下限。
    身为一个术师,走专精路线的话完全不需要力量。至于幸运,他还真没想起以前那个拥有
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