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52.第052章

,能拿多少算多少?那不行,玩游戏怎么能不考虑通关呢。
    那么从游戏规则开始重新考虑。哪怕从进入万欣的第一天就开始游戏模式,相较于对手人数而言,时间依然太短,而玩家又不能直接攻击,只能借势,也就是只能布局迂回,这必然会拉长战斗时间,于是结论来了:
    “这规则下,通关难度太大了吧?”
    冰雕鬼倒是很坦然,很没有刻意为难玩家的羞愧意思:“当然,不然怎么会一直没有人通关过?现在的最好记录是七千二百三十五人。”
    我心算了一下,假设六十天不眠不休的话平均约十二分钟赢一场,不知道是哪位牛人干下的壮举、出秘境时崩溃了没有。
    ——其实我没有掌握心算技巧,只是仗着记忆力好,能在脑中铺草稿纸,慢慢进行笔算。另外,以前计算出过的结果都记得,随时可以调用。
    我又问:“只能一次一个?”
    冰雕鬼:“是的。”
    我:“除非死亡,否则哪怕我在前面对付其他人时顺便击败了的人,我也得再击败一次?”
    冰雕鬼:“是的。”
    我:“我的时间流速跟其他人是一样的?”
    冰雕鬼:“是的。”
    我:“赢的标
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