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第4章

刺杀,没有任何防护的技巧。在教导的第一阶段,李不发表任何意见,只是要求文卿一遍又一遍地练习。
    那块小小的尖角几乎被文卿的脚磨平了,奇妙的是这样枯燥无味的练习见效极快。
    文卿预料到了这一点。这款游戏主要是西幻背景,不过为了吸引更多的玩家,大到世界观设置,小到职业和技能,都跟传统的西幻有显著的差异,融合了不少元素。
    传统西幻里面法爷最牛逼。除开还没有入门的学徒时期,基本上低阶法师就能够在不被近身的情况下吊打其它所有同级,这让法师成为最受欢迎的职业,却对游戏的平衡非常不利。
    究其原因,无非是为了平衡法师,也是为了讨某一个群体的玩家欢心,战士拥有了取自武侠的“剑术”这一技巧的概念。
    设计师曾经试图将“内力”也添加进去,这样就有了可以量化的攻击力的标准,但这一举措刚透露端倪就引起了巨大的负面反响,于是所有的相关规则还未完善就被匆匆叫停,最终面向大众的,是一个还只是半完成品的“剑术”。
    不熟悉武侠体系的人都会觉得这款游戏的“剑术”设定简直乱成一团。
    没有统一的标准,没有固定的伤害值,最过分的是没有技能升级的上限——
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