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第12章 天赋

:进行近战攻击(不包括技能的使用)时,攻击力评级o2(o4/o6/o8/1o)
    巫术(o/5):进行远程攻击(不包括技能的使用)时,攻击力评级o2(o4/o6/o8/1o)
    每个天赋最多可以投入5点天赋点,这两个天赋都是很实用的类型,投入5点之后可以让自己的攻击评级上升一个等级。
    先白文轩明确了一个道理,力量评级和攻击力评级并无必然联系。
    比如远程攻击受到的力量评级影响微乎其微,攻击力评级更像是一个综合因素,尤其是当白文轩看到“巫术”这个字眼的时候。
    这个世界有着魔法也说不定,那么按照地球上游戏的尿性,魔法可能受到智力评级的影响更大。
    诡诈系
    漫游者(o/5):脱离战斗后,移动度评级o2(o4/o6/o8/1o)
    野蛮(o/5):进入战斗后,移动度评级o2(o4/o6/o8/1o)
    这两个天赋也很有意思,一个用来逃命,一个用来追击,也说不上哪个更好一点,经历战斗状态的时间肯定远不如脱战状态,乍一看漫游者可能更实用。
    但是战斗中移动度的评级尤为重要,很可能就是一丁点移动
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