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第 37 部分

带物品的重量之和最多为负重的二倍。超过负重,超出的重量对人物属性会产生影响;
    发布  3、武功属性调整,武功包括攻击、防御、出手、命中四种属性;轻功类武功包括移动、闪避;玩家属性将以使用的武功为主,自身属性为辅。
    发布  4、所有武功以熟练度取代等级制度,熟练度无最高限制,任何武功都可无限制的提高熟练度,熟练度每提高到一定阶段武功威力会有提升,当前各人武功的等级会由系统换算成相应的熟练度;
    发布  5、游戏内人物、武功、物品属性完全隐藏,不再进行数字化的体现;
    发布  6、彻底开放内功系统,内功将影响人物基本属性、武功的属性及隐藏属性;
    发布  7、系统会出售各类书籍,书籍会对常见的装备、药物的效用有所描述。
    发布  8、彻底开放医、毒、铸、裁四大系统。
    发布  起初人们根本不明白这公告是在说什么,等进入游戏后,玩家们首先发现现在已经无法看到自己的生命、内力、移动、出手等等属性是多少了!再看自己的装备,果然,武器的攻、防,衣服的回避也无数字显示,而自己武功的攻防,内力消耗也是无从显示。
    发布
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