第三十五章 最危险的休闲游戏
一直在改变了,最后被称之为‘死亡游戏’。”
“死亡游戏?”林傲听了,不免有些惊恐。就算是mm(大型多人扮演游戏),这种高强度探索开荒,在死亡中累积经验的游戏也从未被称作过死亡游戏。那这款名副其实的“死亡游戏”难度到底能有多变态?
爱丽丝为他解释道:“因为在gameter这个完全模拟的游戏内,并没有真正意义上的死亡设定。所以跑酷游戏被大大加大了难度,原本只是竞速,跨越障碍,后来逐渐地产生了拖慢玩家的陷阱。随着难度慢慢增强,致死的陷阱、机关也被一点点地加上。全球一秒五千六十二人,玩家平均通过一关需要死亡十五次。这种冷门游戏的致死率,致死速率已经在gameter里面夺取第一将近一年半。要是在现在……”
“我们只有一条命的状态下,通过这里还真是……难上加难。”林傲很快就明白这游戏的关键,“用经验获取所有陷阱、机关的位置,速度。再用最佳的动态视力、反应力、控制力,才能用自己的身体通过哪些陷阱、机关。从一定程度上来说,本来就不是考验大脑,而是考验身体记忆力的一种游戏吧?”
“嗯,而且别忘了这不是人类设计的游戏。在这个魔法世界里,一切不可能的陷阱都变得
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