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第七十八章骷髅披风

位攻击,主要是靠横向的移动来闪避对方的攻击,主要的手法是“z”字形的移动路线,第二种则是绕跑攻击,就像我刚刚演示的那样,通两个“s”形曲线的合拢完成“8”字形的进攻路线,第三种则是斜线滑步砍,主要是通过走斜线走位和诡异的出击时间来达到攻击目的”
    “为什么要分成这三种思路呢?”场中的刘诗韵不解道
    “因为近战攻击的职业,在六秒之间只能激活两个技能,每一次普通攻击之间也有间隔,而各个技能和普通攻击又有动画的前摇和后摇,所以在攻击间隔和技能的前后摇的时间内应该远离目标,避免受到不必要的伤害,这就是近战职业pk的核心思路。”
    “前摇和后摇是什么啊?”这时,旁边的米子梦插了一句
    “前摇和后摇都不知道,真菜。。。”白风面色不善,在一边嘲讽道:“攻击前摇就是从你发动攻击到目标少血之间那段攻击动作,攻击后摇就是目标少血到你再次能够移动的那段动作。”
    “所以我的建议就是要多触发你的前进喷泉效果,学会取消技能和攻击的前摇和后摇来达到加快攻速的目的,更快的叠加前进喷泉的层数”行影继续说道
    “天哪!竟然这么复杂,我都有点后悔选择近战职业了”
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