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50.第五十章 竹马的忧伤

介绍了一下人,程序、测试、pm、策划、运营、制作人、美术。
    按照贝姐的描述,这几类人组成了一个完整的游戏制作团队,尤其《英雄战纪》是个成功项目,一两百人的制作团队,人多的吓死人。虽然人多,分了堆就好认!
    程序就是敲代码的,基本不会和她有交集。
    测试就是测游戏的,基本不会和她有交集。
    pm就是管进度的,基本不会和她有交集。
    制作人就是核心**oss,基本不会和她有交集。万一有交集,记得听话!
    策划就是提需求的,日后多的是机会相爱相杀,暂时不用管。
    运营也是提需求的,日后多的是机会相爱相杀,暂时不用管。
    只有美术,是相亲相爱的小伙伴,最值得依靠的一群人!
    贝姐问她:“明白了吗?”
    顾安溪的头点的和鸡啄米一样。
    贝姐满意地点点头,然后把她带到安排的位置上去,这里正是《英雄战纪》的美术新人区,几个比她早入职一个月的实习生早就坐在原地,对着电脑上的ps涂涂画画。
    贝姐给她点开了几个服务器上的文件夹:“第一,把所有的原画资料看一遍,第二,今天把《英雄战纪》
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