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第244 创业那些事

四维空间最近突然火爆起来的《开心农场》,用户竟不惜定时闹钟半夜起床偷菜。只凭这一款游戏,四维空间网页游戏业务的2010年度营业额就能翻倍增长。”
    戚丽蕊点头:“我也有玩这款游戏,不过玩的不认真。嗯,网页游戏的技术难度如何呢?”
    乔一辉:“如果只为了赚钱,网页游戏没有技术难度,甚至没有创新难度。网页游戏的玩法来来回回就那么几种,偶尔谁想到了好玩的机制,我们也可及时跟进把它集成在我们的游戏系统里。你抄我的,我抄你的,天下游戏大家一起抄。简单来说,我认为网页游戏核心只有两点,其一是运营,极致的客观用户体验;其二是渠道推广用户导流,把潜在玩家吸引过来,然后用无差别产品留住他们。”
    戚丽蕊此前混迹创业者聚会,晓得创业者都爱自信畅谈前景,他们总是过于乐观自己的idea而忽视实践过程中的困难。
    “我们万事俱备,只差一名程序员”现象,最坑人了。
    戚丽蕊不懂技术。
    越是不懂,戚丽蕊越警戒技术层面的深坑。
    戚丽蕊令乔一辉拿出网页游戏架构草案,递给姬素素审查。姬素素暂停与徐奇萍的交流,翻了翻模版并简单对比其它网页游戏源代码架
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