第183 首周百万
不知道,但是我可以肯定,它已经颠覆了手机游戏。”
“回顾手机游戏发展史,1998年到2003年是史前时代。在手机作为通讯工具大放异彩的年代,手机玩游戏概念并不清晰,也谈不上任何商业模式,手机生产商基于增添销售卖点心理,才在手机里内置了贪吃蛇类似的手机游戏。题外话,把贪吃蛇推向世界的,恰是大名鼎鼎的诺基亚智宇科技在捆绑spn3推出水果,想来也是借鉴了诺基亚的商业模式。”
“诺基亚其实非常重视移动游戏,spn3的应用商店简直是诺基亚n平台的翻版。可惜,与智宇科技不同,诺基亚搞移动游戏是盯上了任天堂的饭碗,走的是掌机游戏路线。瞧瞧n游戏手机,谁能第一眼认出它竟是一部手机?把n凑在耳边接电话,羞耻感恁高。”
“2004年到2006年是蛮荒时代。手机产业发展到2006年,诺基亚式手机已经发展到了极限,智宇科技也没有力量突破宿命规律。第一款智宇s把p3播放器融入手机,第二款智宇把r已经沦落为移动3和无线局域网p的实验品。手机生产商回归硬件本身,应用内容的主导权渐渐转移到运营商。”
“瓶颈般蛮荒时代,内容服务商sp制作产品或向电信运营商p购买产品,通过
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