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第140 求援派、反抗派

验。
    当然,这只是理想的情况,实际中的处理其实非常复杂。
    尽管如此,同路由器下、同局域网下的相同数据下载,效率远高于其它下载软件的无意义重复下载。
    便是这样小小的技术,腾讯的技术人员就是做不到。
    延伸到网络游戏的网速占用,《十国春秋》5kbps就能搞定的场景,腾讯出品的《qq幻想国》,80kbps都束手无策。同样网络传输速度,春秋出品的《十国春秋》《舞林萌主》《求生之路》总是比《qq幻想国》能够处理更多的命令。亦是因此,《求生之路》绝大多数时间都能很流畅的运行,《qq幻想国》却时常卡的令人心焦。
    这样的体验,玩家或许只能粗糙评价说春秋软件的技术水平高,技术人员却能感受到与春秋软件的天堑般差距,这种优化真的不是你想优化就能优化的。
    越了解网络游戏背后的技术,曾李青等人越羞愧腾讯的鲁莽。
    或许,马化腾是对的。不断实践,不断积累,技术底蕴提高到一定程度,再以做产品的思维做网络游戏,腾讯肯定也能成为一家网络游戏运营商。可惜,腾讯已经没有时间慢慢积累技术了。股民不愿意等,mih不愿意等,腾讯管理层也不愿意等。尝过
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