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第137 网络游戏是服务行业

韩国原版cf受cs和《突袭ol》影响,蛮重视子弹特效、枪械数据、引进测试,却发现这样不行,华国的玩家根本对子弹特效无感,也不愿接受起跳动作时膝盖弯曲延迟。试运营时期,cf的玩家接受度很低,都说体验不好,骂瞄准镜对准这里,此后大刀阔斧删除一堆虚名真实性的累赘,降低弹道控制难度,降低无实际意义的人体模型比例,才把cf慢慢做成最高在线数百万的爆款网络游戏。
    玩家崇拜的和玩家想要的,根本不是一回事。
    玩家虽然口口声声说真实度怎样怎样,其实他们想要的根本不是真实度,而是自以为的真实度和想象中的真实度。
    就像狙击步枪的瞄准镜,真实操作中非常复杂,为了衡量不同的距离,还要参考身高曲线辅助测距,等等。如果这些步骤,都详细拆分,具现到游戏中,玩家或许会感慨一句好专业,其运营数据却必将凄惨无比。绝大多数的玩家都非常懒惰,没有多少玩家肯耗费大量精力学习现实中的狙击技术。对抗性比赛时,最少百分之九十的玩家根本不理解你的子弹轨迹是抛物线或者其它的解释,坚信直线瞄准了就必须射中,否然就是一款不值得玩的垃圾游戏。
    这是所有游戏厂商都需要面对的问题。
    哪怕光
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